Realidad Virtual y Estereoscopia en la Red

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Realidad Virtual y Estereoscopia en la Red
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En el campo de la visualización, la visión tridimensional o estereoscópica destaca por la posibilidad de interactuar en tiempo real con el objeto que se visualiza. Sin lugar a dudas la interactividad con el objeto tridimensional representa una de las posibilidades más completas y gráficas en Internet. Si bien es verdad que el impacto visual es de por sí un gran atractivo y que deriva en mayores visitas a una página, hay que pensar que para el interesado puntual, la posibilidad de aproximarlo al objeto posibilita una “permanencia” más efectiva y que se demuestra en las comparativas de tiempo según las páginas visitadas. En el presente artículo se muestra además el procedimiento para publicar un objeto 3D interactivo y estereoscópico.

Visión con dispositivos e interactividad
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La gran ventaja de ver mediante dispositivos radica en no forzar la vista y estar consecuentemente relajados para la observación. Centrándonos en el empleo de imágenes estereoscópicas en Internet, usando dispositivos, lo más económico es emplear gafas anaglíficas rojo-cyan que son las más comunes y que muchas veces suelen traer revistas como National Geographic. Ejemplos con gafas anaglíficas:
http://www.marstoday.com/viewsr.html?pid=11652
http://www.dddesign.com/3dbydan/3dimages/mars.htm
http://www.well.com/~fjf/hispeed.html
http://nzphoto.tripod.com/stereo/3dview/stereoview3.htm
Si bien este tipo de gafas es el mas usual, hay otro sistema anaglífico cuyos filtros son azul-ambar, comúnmente llamadas Color-Code (http://www.colorcode3d.com). La ventaja del empleo de este tipo de filtros radica en la menor pérdida cromática. El autor del presente artículo ha colaborado como betatester en la última versión del programa sueco Cult3D, el cual posibilita visualizar objetos tridimensionales en forma estereoscópica mediante el sistema de filtros Color Code. Empresas como Nokia, Sony, Boeing, Nasa, Toshiba, Toyota, Volvo, HP y otras tantas empresas líderes emplean esta solución para ilustrar tridimensionalmente sus productos.
Sin lugar a dudas la interactividad con el objeto tridimensional representa una de las posibilidades mas completas y gráficas en la red global. El procedimiento para publicar un objeto 3D interactivo y estereoscópico es el siguiente:
a) Modelado:

Se procede al modelado del objeto con un programa que permita la exportación mediante plug-in al programa de realidad virtual. Antes de efectuar la exportación es muy importante lograr la mayor simplificación poligonal de tal forma que el resultado final no tenga demasiado peso y a la vez no pierda las características de realismo. En el caso de que queramos mostrar animaciones demostrativas, (por ejemplo mostrar como funciona un elemento dinámico como podría ser una turbina desprendiendo gases, una maquinaria, etc.) se podría realizar una animación previa para luego ser exportada como componente de eventos.
b)Importación y programación de eventos:

Una vez que hemos exportado nuestro modelo, se procede a programar las funciones de eventos. Pueden citarse como ejemplo de programas, Cult3D, y Director Shockwave. El evento representa la acción que se va a producir ante un requerimiento como lo podría ser girar una manivela, abrir o cerrar una tapa, encender virtualmente un mecanismo,e tc. Si nuestra intención es mostrar el objeto en forma estereoscópica, tendremos que cuidar la escala del objeto y la separación de cámaras (paralaje=paralelo y eje) lo que permitirá la mejor percepción de relieve. Una vez que hemos realizado nuestra programación nos tocará finalmente generar el objeto a publicarlo que implica comprimir (suprimir peso),establecer el tamaño de ventana, establecer el nivel de antialias ,definir la calidad de audio y muy especialmente hacer que a la hora de leer el fichero permita la descarga automática del Active X o player correspondiente.

El futuro inmediato
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La Realidad Virtual cada vez resulta más familiar y no resulta extraño ver como el mayor empleo de las mas sofisticadas prestaciones se dan en el terreno lúdico, valga ver el gran mercado que representa el de los videojuegos.
La televisión e Internet se fusionarán indefectiblemente y la interactividad será su protagonista.
Ya hay empresas que están desarrollando Televisores con sistemas de autoestereoscopía basados en la técnica lenticular consistente en la superposición de varias imágenes simultáneas (de 2 a 8). Cuando nos preguntamos qué puede significar la mayor velocidad en transferencia de datos, la mejor respuesta estará en la visualización y no sólo podremos hablar de ver en una pantalla, sino de poder ver simultáneamente en varias, recreando verdaderos espacios virtuales a escala humana. Para el caso se pueden citar las experiencias en “Caves” lo que permite ya recrear escenarios virtuales con visión estereoscópica inmersiva, sólo es cuestión de capacidad y velocidad para que lo que actualmente es una experiencia offline pase en muy poco tiempo a ser online (http://www.vrac.iastate.edu/).

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Anaglifo
Visión 3D Anaglifo
El anaglifo es una reproducción color de una sola imagen a partir de la cual puede observarse con anteojos especiales, la tercera dimensión. Para generarlo, es necesario utilizar como fuente, un par estereoscópico color o blanco y negro.

Una imagen color esta compuesta de tres capas.

Un par estereoscopico esta compuesto por dos imágenes de la misma zona tomadas de distintos puntos de vista.

HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPIA

Parece que Euclides y el genial Leonardo da Vinci ya observaron y estudiaron el fenómeno de la visión binocular, siendo considerados los pioneros en este tema. También el famoso astrónomo Kepler llevó a cabo estudios sobre la estereoscopia.

Curiosamente la estereoscopia precedió a la fotografía. Fue un físico escocés, Sir Charles Wheatstone, quién en Junio de 1838 describió primero con cierto rigor el fenómeno de la visión tridimensional y construyó luego un aparato con el que se podían apreciar en relieve dibujos geométricos: el Estereoscopio.

Años más tarde, en 1849, Sir David Brewster diseñó y construyó la primera cámara fotográfica estereoscópica, con la que obtuvo las primeras fotografías en relieve. Construyó también un visor con lentes para observarlas. Posteriormente, Oliver Wendell Holmes, en 1862, construyó otro modelo de estereoscopio de mano que se hizo muy popular a finales del siglo XIX. Con él podían verse en relieve fotografías estereoscópicas montadas sobre un cartón. Se crearon extensas colecciones y se pusieron a la venta. Podían encontrarse fotografías en relieve de cualquier parte del mundo.

SISTEMA SOLAR

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SISTEMA SOLAR

El Sistema Solar es un sistema planetario de la galaxia Vía Láctea que se encuentra en uno de los brazos de ésta, conocido como el Brazo de Orión.

Está formado por una única estrella llamada Sol, la cual le da nombre a este sistema, y ocho planetas, más el conjunto de planetas enanos que orbitan alrededor de la estrella, de los cuales los más conocidos son: Plutón, (136199) Eris, Makemake, Haumea y Ceres; al igual que el espacio interplanetario comprendido entre ellos. En la actualidad se conocen también otros 283 sistemas planetarios orbitando alrededor de otras estrellas de los cuales de 23 se conocen dos exoplanetas, de 9 se conocen tres, de uno se conocen cuatro y de otro cinco.